
2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析
2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发
2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double
2-04、单例模式的实用工程技术一-从单例到多例,应用系统缓存的实现原
2-06、工厂模式的实用工程技术一-IOC容器与工厂模式的应用
2-07、抽象工厂的定义、场景与实现一-相互关联关系的对象
2-08、抽象工厂的实用工程技术一一抽象工厂的使用场景
2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现
2-10、构建者模式的实用工程技术一-代码的坏味道:算法与对象构建的隔
2-11、原型模式的定义场景与实现--对象的快速复制
2-12、原型模式的实用工程技术一-DRY原则与使用模式进行重构
3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配
3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术
3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术
3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串
3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理
3-06、代理模式的实用工程技术一-AOP面向切面编程、智能指针与代理
3-07、包装模式的定义、场景与实现一-组合大于继承
3-08、包装模式的实用工程技术一-MFC中CView结构设计